martes, 18 de julio de 2023

martes, 11 de mayo de 2021

domingo, 19 de abril de 2020

HACER EL AMOR SOBRE LIBROS

“Hacer el amor sobre vidrios” Hacer el amor sobre vidrios reúne relatos y cuentos cortos, poemas y letras de canciones todos inéditos, sus páginas están habitadas por estrellas de rock, amores imposibles, criaturas de la noche y paisajes desolados. Adrian Gallardo Nada entrega una verdadera carta de amor par todos sus lectores y seguidores que forman parte de la escena gótica y una invitación a aquellos que no la conocen, pero sienten el llamado de la noche y sus misterios. Editorial: la sangre de las musas Modelo: Scarleth Díaz Fotógrafo: Héctor álvarez

jueves, 13 de diciembre de 2012

DIARIOS 12/12/12

Ahora que el mundo se ha torcido todos deben entender que aquello que fue considerado como oscuro y siniestro es en realidad la unica esperanza que tiene la humanidad de despertar de su letargo, somos los destructores de mundos, estamos en contra de sus valores falsos y pensamos derribar la prision invisible que nos rodea...

miércoles, 13 de junio de 2012

ELLA

Pues bien, es cierto que hace mucho que no publico nada nuevo en el Blog pero poco a poco iré recuperando el tiempo perdido, en esta ocasión les comparto un escrito dedicado a esos amores imposibles que salen a la superficie después de las lluvias. . ELLA Las noches pasan entre humo y licor barato, noches sin tiempo y sin compás, laberintos de ceniza, de soledad ofuscada y delirante, el exceso del deseo. Puedo ver el amargo caleidoscopio de las luces de la ciudad, mis sueños son escasos y sombríos, cuando no son pesadillas y me pierdo una vez más en una telaraña de promesas olvidadas. Estoy demasiado cansado como para poder dormir y no puedo evitar que mis pensamientos se posen sobre ella, ella, solo ella, sobre ella, el ocaso entre sus muslos y la promesa de su amanecer, ella por ella y para siempre, ella de oscuridad velada en la aurora, de instantes inconclusos. Ella para siempre, ya que ha sido voluntad del cielo que fuera amada por las criaturas y las bestias que rinden culto a lo perdido, y los dioses que le entregaron como don el aroma de la lluvia y el color del viento ella que es la dueña de mi esperanza y de mi más amarga condena. Mujer diosa de serpiente, mujer hechicera angelical de dulces labios y ojos que reflejan el futuro antes de convertirte en piedra. Publicado originalmente en Nunca Nada

martes, 24 de enero de 2012

Diarios "El ritual del abandono"


Diarios

A partir de este post existirá una nueva sección titulada “Diarios” en ella compartiré algunas reflexiones y anotaciones de carácter personal, como su nombre lo dice esta sección funcionará como una especie de diario virtual en el que podrán encontrar crónicas, narraciones, anécdotas y en general algunas postales de mi mundo, la idea es publicar una entrada cada semana pero probablemente habrá semanas en las q entren dos o ninguna (ya saben que soy un poco caótico), su orden será cronológico cuando sea posible pero habrá momentos en los que escriba cosas del pasado, de una vez les advierto que en estos escritos no encontrarán chismes ni ventilaré eventos privados de las personas que me rodean a pesar de que muchos de mis amigos y conocidos aparecerán retratados en ellos.


Nuevas Canciones
Lunes 2 Enero 2012-01-24

Llega un momento en la vida para toda banda que haya grabado un disco en el tiene que empezar a pensar en el siguiente, lo cual es fantástico ya que significa que el primer material que produjeron fue bueno y que la gente tiene deseos de escuchar más, significa que un sello discográfico tiene fe en ella y que espera cosechar algunos éxitos más o que por lo menos no tiene miedo de invertir de nuevo con la esperanza de que en la segunda vuelta las cosas resulten mejor, significa que la banda ha madurado y que el proyecto ha cuajado y se ha vuelto un poco más sólido (La mayoría de las bandas underground se separan durante o después del primer disco), esa es la parte buena , la parte difícil es precisamente hacerlo, me explico: Generalmente las canciones que aparecen en el primer disco son el fruto de un par de años de experimentación donde las mismas han sido sometidas a un proceso de acierto y error, una evolución lenta pero constante que las fue depurando hasta culminar en el tema que aparece en el disco, las canciones producto del entusiasmo y las obsesiones de los integrantes han tenido espacio para madurar sin presiones (por lo menos en el caso de Oblivion), este proceso difícilmente se repetirá para el segundo disco ya que de entrada existirá una expectativa y una comparación con el primer material, todo esto nos lleva a una pregunta personal que creo que es imposible evitar cuando un trabajo ya ha sido expuesto y ha logrado cierta aceptación: ¿Y si mis nuevas canciones no son mejores que las anteriores?
Navegando por You Tube he encontrado varios videos hechos por fans para algunas de nuestras canciones, en especial para “Time to say good bye”, son videos sencillos pero que demuestran un gran amor por las canciones son un indicador de que algunos de los seguidores de Oblivion han adoptado estos temas como parte de su vida, esto por supuesto me llena de orgullo y entusiasmo pero también de responsabilidad.

Hace un par de semanas Omar y yo nos reunimos con Mario en su departamento con la intención de mostrar y proponer nuevas canciones, yo ya había escuchado algunos demos y maquetas de sus ideas nuevas ye estaba bastante entusiasmado, en varias ocasiones habíamos comentado que el segundo disco de Oblivion debería más agresivo que el primero y las pistas nuevas eran fieles a este espíritu así que todo apuntaba a que sería un proceso divertido; los tres nos reunimos en nuestro cuarto de ensayo, una habitación forrada con posters de los cuales destacan uno bastante grande de Moulin Rouge que es uno de los tesoros de Mario y algunos promocionales del disco de Valeria Awakening en el cual también tuve la oportunidad de participar, Mario conectó su laptop y dejó correr los demos mientras revisábamos un gran montón de hojas de papel con nuestras ideas de letras escritas mientras yo anotaba en mi cuaderno las ideas más relevantes, fue una sesión productiva ya que en una sola tarde elegimos dos que eran compatibles con las pistas, revisamos varias ideas no solo para Oblivion, también para R.I.P Rapunzel cuyo segundo disco también tiene que aparecer este año y para el cual planeamos cosas bastante interesantes que iré rebelando a su debido tiempo, sobre las nuevas letras para Oblivion me referiré a una “El ritual del abandono.”

Desde hace mucho tenia ganas de hablar sobre el alcohol en una canción, como muchos de ustedes saben no es un tema nuevo para mi, lo he abordado en varios ocasiones en poemas y cuentos, sobretodo cuando colaboro con “Los viejos puercos” el grupo literario bukowskiano liderado por Carlos Camaleón y Juan Beat pero nunca me había aproximado a el en una canción. Verán en alcohol y yo hemos tenido una relación amor odio durante bastante tiempo (de hecho durante la revisión de canciones acabe con unas tres o cuatro caguamas de victoria) a su lado he vivido momentos divertidos y felices pero también momentos bastante oscuros y depresivos, en más de una ocasión me he despertado en la calle sin saber como demonios había llegado allí, me he metido en líos con la policía y he cometido imprudencias de las cuales después me he tenido que retractar, ese es el enfoque que quise darle a esta canción, de allí el nombre, en realidad perderse en el alcohol es un ritual en el que uno se abandona a si mismo poco a poco, una danza alta mente destructiva pero atrayente, como la danza de una polilla alrededor de una vela, cada giro la acerca más y más a al destrucción pero la polilla no puede detener su espiral descendente hacia el infierno.
Espero que pronto puedan escucharla, de hecho no me sorprendería que Oblivion Requiem la tocara en su próximo concierto ya que Mario la insertó en la melodía con una facilidad asombrosa y grabó la voz al final de nuestra pequeña charla, es maravillosa la manera en la que la tecnología ha facilitado el trabajo de los músicos, después de pensarlo y trabajar con ella un rato simplemente enchufó un micrófono y grabó un demo de la canción con la voz incluida, asombroso, a veces me pregunto como sobrevivimos a la época en la que grabábamos los ensayos en casette utilizando una vieja grabadora.

Es el ritual del abandono, todos sabemos hacia donde vas,
Tus ojos no lo pueden ocultar, hay un fuego en tu interior,
Que no vale la pena negar…

miércoles, 18 de enero de 2012

martes, 17 de enero de 2012

Constantine


"I'm the one who steps from the shadows, all trenchcoat and cigarette and arrogance, ready to deal with the madness. Oh, I've got it all sewn up. I can save you. If it takes the last drop of your blood, I'll drive the demons away. I'll kick them in the bollocks and spit on them when they're down, and then I'll be gone back into the darkness, leaving only a nod, a wink and a wisecrack. I walk my path alone... who would want to walk with me?"
--John Constantine

miércoles, 17 de agosto de 2011

CITAS

El hombre más peligroso, para cualquier gobierno es el hombre capaz de pensar solo, sin fijarse en las supersticiones y tabúes predominantes. Casi inevitablemente llegará a la conclusión de que el gobierno bajo el cual vive, es deshonesto, demente e intolerable, y entonces si es un romántico intentará cambiarlo. Y aunque el
No sea un romántico es muy probable que disemine el descontento entre aquellos que si lo son.
H.L Mencken Diciembre 1919

lunes, 6 de junio de 2011

THE MASQUERADE


La Mascarada

Caminas por una de las callejuelas oscuras de Londres; una fina llovizna empapa tus ropas negras y cubre de niebla la media noche, iluminada tan solo por la luz de la luna y los faroles que brillan desganados a lo largo de la acera. Ellos avanzan detrás de ti, cada uno de tus pasos es acompañado por uno de ellos, no puedes verlos pero sabes que están allí en algún lugar, mirando, acechando, saboreando tu sangre en sus colmillos. Aceleras el paso aún a sabiendas de que no servirá de nada, tu propia sed te traiciona, te vuelve descuidado. Esta es una mala noche para ser un No-Muerto…

Bienvenidos a un mundo de oscuridad, un mundo dominado por seres sobrenaturales que utilizan a los humanos como peones en una guerra santa, un mundo donde las pesadillas se esconden detrás de cada esquina, conspirando entre las sombras para apoderarse de tu alma, bienvenidos al mundo de Vampiro “La Mascarada”.
Vampire “The Masquerade” es un popular juego de rol donde interpretas a un no muerto o “Cainita” (o sea un vampiro) dentro de un universo particular llamado “Mundo de Tinieblas” regidos por reglas, política y mitología particulares, en este mundo los vampiros son una realidad al igual que los hombres lobo, los fantasmas, las hadas, y los demonios. Es un mundo bastante semejante al nuestro excepto que aquí los crímenes son mucho más violentos, la sociedad es aún más decadente, proliferan la corrupción; el tráfico de órganos, la venta de drogas y en general todo es peor. La tierra está al borde de su capacidad debido a la contaminación y la fe religiosa es bastante escasa, creando el escenario perfecto para el propósito del juego, o sea crear historias o crónicas de terror.

Pero, ¿Qué es un vampiro?
Los vampiros de La Mascarada están basados en el mito judeocristiano o sea que son descendientes de Caín, el primer asesino, quien a causa de una serie de maldiciones divinas es exiliado de la raza humana y convertido en el padre de esta raza maldita.
Debido a esto todos los vampiros usan la palabra vástago para referirse a si mismos y al resto de su estirpe; los vástagos están agrupados en diferentes clanes o grandes familias, y comparten diversas similitudes y debilidades que acentúan esta pertenencia.

Los clanes
Los vampiros están divididos en trece clanes, cada clan posee tradiciones y ritos propios además de una estructura de gobierno particular y de objetivos particulares.
Cuando un humano es “abrazado” (o sea transformado en un No-Muerto) hereda las habilidades y características de su creador, por lo tanto es iniciado inmediatamente en las costumbres de su clan, los vampiros más viejos comparten su conocimiento con los más jóvenes mediante diferentes rituales, pruebas o simplemente narrando las historias y los mitos que a su ves les fueron compartidos cuando ellos eran apenas unos recién nacidos a la oscuridad.
Cada clan tiene un fundador diferente para los Gangrel es Enoya, para los Malkavian es Malkav, para los Tremere es Tremer, para los Nosferatu es absimiliar etc. Los fundadores o líderes de cada clan (excepto tres) son monstruos legendarios creados por el mismo Caín y pertenecen a la tercera generación, la leyenda cuenta que en el principio de los tiempos estos trece personajes se revelaron en contra de Caín, olvidando sus advertencias comenzaron a ejercer un implacable dominio sobre la humanidad, creando imprudentemente nuevos vampiros para mantener su poder, debido a esto Caín lanzó terribles maldiciones sobre cada uno de ellos y sobre todos sus descendientes, estas maldiciones son muy diversas y otorgan a su vez un rasgo o una debilidad característico a cada uno de los clanes; la gran mayoría de estos trece vampiros duerme desde tiempos inmemorables en escondites secretos soñando el sueño de la eternidad mientras sus descendientes les rinden culto o los odian abiertamente por las maldiciones que padecen, pero todos les temen sin excepción. Nadie sabe cuales son las verdaderas intenciones de estos titanes dormidos, algunos vampiros aseguran que una noche despertarán para devorar a sus descendientes otros juran que guían a sus clanes desde escondites remotos, la mayoría de los vampiros creados recientemente solo les dan validez como un mito.
Los trece clanes son los siguientes:
Brujah: El clan Brujah esta conformado por guerreros, rebeldes e idealistas, este clan esta involucrado continuamente en disputas debido a su naturaleza belicosa, ya que dentro de sus filas se encuentran algunos de los vampiros mas violentos, la maldición que pende sobre este clan consiste en una violencia interna que los predispone a cometer actos de furia irracional ante la menor provocación.
Gangrel: Estos vampiros han decidido reencontrarse con su bestia interior, su existencia esta predominada por un profundo sentimiento hacia la naturaleza tanto, que evitan a toda costa el contacto con otros vástagos y en general con el mundo civilizado, son excelentes cazadores y terribles combatientes gracias a la ferocidad de sus ataques. Su maldición consiste en que lentamente van perdiendo su humanidad hasta verse convertidos física y psicológicamente en bestias.
Malkavian: Los descendientes de Malkav forman el clan de la luna. Los dementes, los locos, temidos y menospreciados por el resto de los clanes, los Malkavian son seres perdidos en la insanidad, no tienen un comportamiento definido como clan pero han demostrado conocimientos y una capacidad de organización involuntaria que sorprende a los estrategas mas dotados del resto de los clanes.
Nosferatu: Seres deformes de grotescas facciones que ocultan su horrendo rostro en las coladeras y las partes despobladas de las ciudades dónde han construido un reino grotesco y salvaje, exiliados del mundo humano encuentran consuelo en las sombras alimentándose de animales callejeros y humanos desposeídos. Los Nosferatu son traficantes de información, un secreto siempre será peligroso en los labios podridos de uno de estos monstruos.
Toreador: El clan de la rosa de sangre está completamente obsesionado con la belleza en todas sus manifestaciones. Un clan de artistas y artesanos que dedica su eternidad a la búsqueda de la perfección, estos vampiros son quizás los vástagos que están en mas contacto con la humanidad y sus sentimientos pero ello no los vuelve menos temibles, ejercen una terrible influencia sobre todos los mortales con los que conviven. Son capaces de los actos más egoístas y brutales con tal de lograr sus fines.
Tremere: El clan de los magos es un clan bastardo. Cuentan las leyendas que Tremer era el líder de un grupo de alquimistas medievales que logró capturar a un vampiro muy viejo y poderoso para robarle su poder, mediante un hechizo él y sus seguidores pretendían alcanzar la inmortalidad y el poder de las tinieblas, pero un terrible error durante el ritual acabó con sus vidas transformándolos en No-Muertos, desde entonces los Tremere son un clan de hechiceros y taumaturgos inmortales con un solo propósito. conquistar el mundo mediante el conocimientos y el poder.
Ventrue: Los Ventrue son los aristócratas y auto proclamados líderes del mundo sobrenatural, la gran mayoría de los iniciados dentro de este clan son hombres y mujeres de negocios de origen noble o con un talento extraordinario para la política. Son elegantes y refinados, símbolos de poder dentro del gobierno humano, sobre quienes tienen un discreto pero fuerte yugo. Los Ventrue son muy semejantes a los Toreadores pero los distingue una obsesión implacable por el poder, estos vampiros se consideran a si mismos los príncipes de la noche y pretenden que el resto de los no muertos los reconozcan como tales, quieran o no.
Lasombra: Manipuladores que harían palidecer a Maquiavelo. Ellos son los titiriteros de las sombras, amos de las tinieblas poseedores del don de la oscuridad viviente creando terribles efectos sobre sus enemigos. Estos vampiros podrían ser el perfecto reflejo oscuro de los Ventrue, esteclan latino esta compuesto en su mayoría por algunos de los líderes más poderosos del mundo de oscuridad, están sedientos de poder y no se detendrán ante nada hasta lograr sumergir la tierra bajo su sombra. Su defecto consiste que no pueden reflejarse en los espejos y que debido a su afinidad con las sombras son más sensibles a la luz y el fuego que el resto de los vampiros.
Tzimisce: Estos vampiros son quizás los más temidos de toda la Mascarada, son demonios antiguos, muy antiguos, y malignos capaces de los actos más infames y las torturas más insoportables. Al igual que su miembro más famoso Drácula no pueden descansar y pierden su poder si no duermen en la tierra de su sepulcro durante el día. Practican el temible arte de la vicisitud que les permite manipular la piel, músculos y huesos de sus victimas con extrema facilidad, ya sea para crear bestias de guerra a partir de animales comunes o para convertir al oponente mas valeroso y fuerte en un alfeñique deforme.
Assamita: Los Assamitas son asesinos a sueldo y fanáticos religiosos que disponen de cualquier vampiro por un precio: sangre, sangre sobrenatural que recolectan como trofeo y es usada para efectuar extraños rituales que incrementan su poder. Los Assamitas son de origen Islámico en su mayoría y son profundamente religiosos al punto del fanatismo. Estos vampiros de vampiros carecen de defectos o maldiciones independientemente de su condición de Cainitas.
Giovanni: Llamados también “los Borgia del mundo vampírico” estos Cainitas son nigromantes y traficantes de almas que solo otorgan el “abrazo” a miembros o relativos de la gran familia de Ambrogino Giovanni, su fundador fue alguna vez esclavo del antiguo y misterioso clan Cappadocio , Ambrogino organizó una revuelta y logrando asesinar y beber la sangre de sus maestros vampiros transformándose así mismo en un vástago para reunir adeptos y erradicar por completo a sus predecesores , su descendientes poseen el siniestro don de hablar e invocar espíritus.
Ravnos: Los Ravnos son básicamente un clan de ladrones y mentirosos, estos errabundos vástagos gitanos son despreciados por el resto de los clanes aún más que los Nosferatu y los Malkavian, ya que su maldición no esta dentro de sus mentes o rostros sino en el interior de sus almas.
Seguidores de Seth: también conocidos como Setitas, son vampiros egipcios con un solo propósito: corromper almas para entregárselas en sacrificio a Seth, su gran maestro . Ellos son todo sonrisas y promesas, son encantadores y elocuentes pero detrás de sus regalos se esconde la serpiente, debido a esto su piel suele ser fría y repelen la luz intensa como los reptiles.

Existen rumores de que además de estos trece clanes existen otros vástagos que se ocultan entre las sombras de las ciudades , seres corruptos que encarnan una maldad inextinguible, seres tan diabólicos y peligrosos que incluso los 13 clanes deben de hacer las pases entre ellos para erradicarlos, muy pocos han oído hablar de ellos y ninguno de los que los han visto cara a cara ha sobrevivido para contar el relato, pero a veces los Nosferatu susurran nombres antiguos y prohibidos, uno de ellos es Baal.


La Yihad
Estos trece clanes se debaten en un eterno conflicto al que llaman Yihad o “Guerra Santa” las leyendas sitúan su origen en una de las maldiciones divinas que cayeron sobre Caín “Tus descendientes se harán la guerra por toda la eternidad”. Algunos estudiosos adjudican la Yihad a la naturaleza depredadora de los vástagos, durante muchos siglos la Yihad no fue demasiado evidente ya que los vampiros del mundo vagaban solitarios reuniéndose solo con sus semejantes, sin tener contacto con oros clanes, además en el mundo antiguo la población de vástagos era mucho menos numerosa que en las noches modernas. Después vino la aparición de las dos grandes sectas y esta batalla nocturna se hizo aun más evidente y violenta.

Camarilla y Sabbath
En la antigüedad los vampiros fueron los amos y señores de las tinieblas, los humanos observaban aterrados las hazañas nocturnas de los bebedores de sangre sufriendo noche tras noche los efectos de sus depredaciones, en la Edad Media la ignorancia y aislamiento de los asentamientos humanos permitía a los vampiros revelar impunemente su naturaleza ya que era casi imposible una rebelión humana, con el paso de los años y el desarrollo de las grandes religiones los vástagos fueron modificando su conducta tras recibir los primeros ataques por parte de la humanidad, poco a poco se vieron amenazados por la Inquisición. Muchos vástagos fueron destruidos durante estos días al ser sorprendidos en su descanso diurno por grupos de humanos portando antorchas y estacas, las reacciones de los inmortales fueron muy diversas desde cruentas represalias contra los humanos hasta indiferencia inmortal, pero los clanes más sociables comenzaron a reunirse para formular una solución ante la anarquía reinante. Siete de los clanes principales acordaron una alianza para crear la institución vampírica llamada “La Camarilla” así mismo desarrollaron una serie de reglas o tradiciones basadas en las antiguas enseñanzas de Caín. Todo vampiro sobre la tierra debía seguir y aceptar estas normas bajo pena de extinción o muerte definitiva, las tradiciones eran las siguientes:
1:La Mascarada: No revelaras tu verdadera naturaleza a los ojos de los mortales, de ser así perderás tu derecho sobre la sangre.
2: El Dominio: tu dominio es tu responsabilidad y nadie puede desafiarte en tu territorio.
3: La Progenie: Sólo abrazaras a otro bajo el permiso de los antiguos, sino tu y tu progenie serán cazados y llevados a la muerte definitiva.
4: La Responsabilidad: Aquel que abraces será tu responsabilidad y sus pecados pesarán sobre ti.
5:La Hospitalidad: Cuando te encuentres en una ciudad extraña deberás presentarte ante su gobernante.
6:La Eliminación: Tienes prohibido destruir a otro de tu especie, ese derecho esta reservado para los antiguos.
Los clanes que se mostraron de acuerdo y realizaron el pacto fueron: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Ventrue y los recién fundados Tremere. Acordaron además nombrar un representante y líder de la Camarilla en cada ciudad o territorio importante, los elegidos (llamados príncipes) tendrían la tarea de gobernar y obligar a los Cainitas bajo su dominio a respetar las y acatar las decisiones de la Camarilla, los príncipes serían vigilados por un circulo interno conformado por un representante de cada clan en la ciudad.
Algunos clanes se mostraron en desacuerdo con la Camarilla, argumentando un servilismo innecesario hacia los ancianos que podría acelerar el advenimiento de la llamada Gehena o “infierno en la tierra” que es una profecía a la que me tocaré mas adelante, además muchos vampiros detestaban la idea de ocultarse de los mortales a quienes consideraban inferiores.
Los protagonistas principales de esta rebelión fueron los Lasombra, quienes lograron destruir a su fundador en un ataque sorpresa, al observar estos hechos los Tzimisce se unieron al movimiento y ambos clanes junto con los desertores del resto /llamados desde entonces antitribu) fundaron “el Sabbath”para declararle la guerra a la Camarilla y los antiguos.
Desde entonces la confrontación entre ambas sectas ha sido brutal e implacable en todos sus frentes, desde la guerra de guerrillas, el espionaje, el sabotaje, hasta ataques terroristas; volviendo innegable la Yihad es una realidad y dejando una lista interminable de muertos y desaparecidos mortales e inmortales.
Los clanes que no abrazaron ninguna de las dos sectas son llamadas independientes e interactúan de diferentes maneras entre ellas, a veces como aliados otras como feroces enemigos los independientes podrían ser la fuerza que incline la balanza hacía algún bando en particular o la destrucción de ambos.